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燕云十六声田英天赋 燕云十六声田英卡bug

作者:admin 更新时间:2025-06-13
摘要:燕云十六声游戏的故事背景设定在五代十国与宋代的交替之时,玩家作为一名侠客,开启属于自己的武侠故事。游戏允许专注于“东方武侠世界中存在的各种身份和职业”。游戏中会有多种不同的玩法风格,如剑术、武技、甚至是太极等,可以混合搭配剑法、近身战等来战斗。游戏中副本十人本田英的天赋1-3和2-3应该怎么做呢?小编为你准备了一份攻略,一起来看看吧~,燕云十六声田英天赋 燕云十六声田英卡bug

 

燕云十六声游戏的故事背景设定在五代十国和宋代的交替之时,玩家作为一名侠客,开始属于自己的武侠故事。游戏允许专注于“东方武侠全球中存在的各种身份和职业”。游戏中会有多种不同的方法风格,如剑术、武技、甚至是太极等,可以混合组合剑法、近身战等来战斗。游戏中副本十人本田英的天赋1-3和2-3应该如何做呢?小编为你准备了一份策略,一起来看看吧~

本篇只讲田英1-3、2-3天赋的行为

1-1、1-2和2-1、2-2都可以用人机做,具体行为可以看一下其他老师的

总体难度不大,然而很看队友配合

【1-3】(8人队、10人队,10人队相对稳妥)

留壹个会走机制的输出做承伤,其余的全部切半奶,只带一件主输出装备

出现激光点名的时候输出在全场最外圈跑,半奶全部留在场中间,等激光机制结束,输出回到场中再开打,其他机制正常走即能完成

【2-3】(8人队,2纯奶6输出,输出最好2.6以上,输出全员带毒、无相金身)

开局队长先按1奶妈+4输出配置将队伍分成左右两列,如p1在场上标好点

开局出激光和金杖顿地机制,奶妈奶住,输出硬打,不需躲机制(注意激光的两个黄圈不能重合)

金杖顿地结束后,场上会出现3个小沙人黄圈,这时候全部人停手往3号点跑,将小沙人拉到3号点打(注意这时候田英的真气条要剩下20%或下面内容)

打完小沙人且田英未气竭,承伤将田英拉回初始位置(即1号和2号点中间),在下壹个机制前猛猛输出将田英打气竭

气竭结束前一半时刻,全部人分别到1、2号点站位,比如左列队伍站1点右列队伍站2点,这时候等点名两位玩家,两位玩家严格按照1、2号点站位(如果有重合的情况两位玩家自行调整到相应位置)

独特情况:

如果拉回初始位置没有在下壹个机制前将田英打气竭,就等下壹个机制(大概率是激光)结束之后,接着在初始位置将田英打气竭;

如果田英气竭不在初始位置,在3号点或者其他地方,则也许触发激光、个人的头上出现面具,而不是点名两位玩家,这时候正常走机制就行,注意被面具锁定的队友一定要站到法阵内,且保证自己不死,可带吐火和金身保命

法杖落在1、2号点位后,全部人按p2黄圈所示站位,黄圈有一部分在法阵外没关系,然而人一定要站在法阵内

接着全部人等黄圈满后按住防御或者吐火(如果血量在50%下面内容的一定要自己喝个药,开个无相金身保命)

机制结束之后其他机制正常打法就行

p.s.补充一句,移动端的老师,要把画质调到极点,而且转视角会相对痛苦,要走机制的话只能提前去站好位置,咱不贪输出哈

发现壹个新难题,如果第一次气竭之前没有办法把田英的真气条压到20%或者下面内容,也许是队伍输出配置不够,提议重整一下队伍,不然田英在中场气竭起来之后无法百分百触发全员被锁机制,而会随机出现激光、个人被锁、金杖顿地这些机制

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